Florian Barnier

Programmeur C#, VFX/Technical Artist

Programmeur C# spécialisé sur Unity et VFX/Technical Artist, j'ai 4 ans d'expérience professionnelle dans le monde du jeu vidéo indépendant. En freelance ou comme employé, j'ai pu contribuer à la réalisation de projets variés, allant du jeu d'aventure ambitieux pour console et PC au serious game sur mobile.

Logiciels & Outils maitrisés

Unity

C#

Avalonia

Git

PlasticSCM

Blender

Photoshop

Painter

Designer

Projets récents

Quelques uns des projets de jeux et de logiciels sur lesquels j'ai travaillé récemment

Unity

Catching Spirits

Un jeu de combat multijoueur par Holy Moka Games
(Windows/Mac/Switch, 2 Octobre 2025)

Technical Director | Tech/VFX Artist

Site officiel
YouTube video preview image

Direction Technique/Programmation
> Responsable de l'architecture générale et des contraintes techniques
> Gameplay Programming (Camera, Attaques, Interactions, Inputs...)
> Core Programming (Gestion de scènes, Chargement & Addressables...)
> Tools Programming (Custom Update Loop...)
> UI Programming
> Création et maintenance de packages internes
> Portage Nintendo Switch

Tech Art & VFX
> VFX environnementaux
> VFX des attaques
> Modifications et optimisation du pipeline URP
> Système d'ambiance jour/nuit et météo

Autres
> Design et intégration de l'UI/UX (menus, HUD)

C# .Net

Smoothie

Un outil opensource tout-en-un pour les utilisateurs Blender
(Windows/Mac/Linux, en cours de développement)

Programmation C#/.Net/Avalonia

Smoothie est un outil à destination des artistes Blender de tous niveaux, leur permettant de gérer facilement et rapidement projets, rendus d'images et de vidéos, objets 3D, mises à jour de Blender et bien plus.


Programmation
> C# .Net & Avalonia pour l'application
> C# pour les plugins Unity et Godot
> Python pour le plugin Blender
> C++ pour le plugin Unreal Engine 5

Design
> Design des fonctionnalités
> Design de l'UI/UX

Unity

Space Sherlock

Un prototype de serious game pour CS Group
(Téléphones & Tablettes Android)

Responsable de projet | Programmation | Design
YouTube video preview image

Space Sherlock est un prototype de serious game réalisé pour CS Group / Sopra-Steria, dans lequel le joueur incarne un enquêteur chargé de résoudre des affaires liées au secteur aérospatial en interrogeant suspects et témoins.


Design
> Adaptation d'un jeu de plateau en jeu vidéo
> Design de nouvelles mécaniques exploitant les forces de la plateforme mobile
> Intégration des demandes du client

Technique
> Responsable de projet
> Programmation C#
> Design de l'UI/UX

Autres Projets

Quelques uns des projets plus anciens sur lesquels j'ai pu travailler

Projet sous NDA

Un jeu d'aventure inspiré par Tomb Raider (PC/PS5)

Statera

Un serious game sur l'environnement (Windows/Android)

The Intern

Un jeu parodique sur la vie en entreprise, réalisé en 2 jours pour la LDJam 46 (Windows/Linux)

Floppy

Un puzzle game ouvert, inspiré par Hitman et Untitled Goose Game (Windows)

Me contacter